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アルバハHL風マグナソロ2

さて最後に50%から討伐までの流れになります!!あと少し何のでミスの無いように頑張っていきましょう!!

個人的に大事なのはこれだけ!!

破局の対策と破局後のメンバーをいかに用意しておけるか!!

この一言です。これができていれば大丈夫と考えると正直51%までの区間がアルバハで1番大事といえます!!

ではHPトリガーから

50% 無属性シリウス HPの3割の無属性ダメージ4回 主人公が全部受けたら死にます!!

45% シリウス 属性ランダムのため受けても問題ありませんがティアマトの幻影を利用すれば各人一回のダメージは無効ですw

40% 無属性シリウス 50%と同じもの

35% シリウス 45%と同じもの

30% 滅びの刻 CTリセット

28% CTMAX

22% オメガブラスト HPさえあれば対策の必要なし

15% 完全なる破局 闇属性特大ダメージ 100カットもしくは無敵で回避 フィールド発動「HP10%以下で即死」

10% ビッグバン 多段ダメージ カットもしくはアンチラで受ける

5% キルフレア 全体ダメージ

1% ビッグバン 最後の悪あがき 基本打たせませんw

以上HPトリガーです!!

50~30%

5%刻みで無属性と全属性のシリウスが飛んできます。重要なのは全属性シリウスにおいては幻影が有効であるということ!今回の風マグナ編成で挑む場合はティアマトを召喚することにより最初の1回のダメージは防げますので属性ありのシリウスはほぼ防げます。

問題は無属性シリウスですが、私はアンチラの2アビを利用しながらこの後の攻略をするためのパーティーの調整に入っております。例えばフロントにレナがいた場合アンチラの2アビを使って落としておきます。

最後の破局までにメインが主人公・アンチラ・シエテ・あとはレナ以外が残っている状態が理想となるのでこのメインに近づけられるように調整をして余裕があるときにエウロペで復活させておきます。

確実に注意しなければならないのはCTMAX時に攻撃してしまうと「理の超越」という強制戦闘終了を迎えてしまうということ。ソロでやっているとこの区間でCTMAXを迎えないようにすることが困難なのでCTが貯まったらテュポーンでリセットします。スロウは無効です。

30%~16%

30%を迎えることができればCTがリセットされます。しかし28%でCTがMaxになるためほぼ特殊技を一回受けなければなりませんがゴッドヴォイスという弱めの技が飛んできて敵に連続攻撃確率UPが付くだけなので気にしなくて大丈夫です。

22%のオメガブラストもダメージがそこまで高くないので気にせずに進みます。味方バフ消去があるそうですが、グリームニルのディスペルガードを付けていたので確認はできておりませんw

ここで重要なのは22~16%までの特殊技で完全なる破局が飛んでくるということです。私はこれで2回は戦闘不能になっておりますwそのため22%を突破したら全力で15%を目指しますが、15を迎えるまでにアンチラの奥義は確実に用意しておきます。

15%~ ここが最後の難関です。突破できれば討伐まであと少し!!

15%を迎えると完全なる破局が飛んできて主人公に召喚不可が入りますのでここまでに召喚石は使い切っておきましょう♪さらにフィールド効果でターン修了時瀕死状態の味方が強制戦闘不能になるのでHP残量にも注意です。

破局は主人公センチュリオン・シエテ奥義の無敵・アンチラ奥義の回避で3人は生き残れる状況を作ります。サブにレナが控えていれば実質メンバーを落とすことなくこれを超えることができます。レナ登場時に一人は復活できるため。。。

10% ビッグバン

これはそのまま受けても全体にダメージが分散すれば問題なく突破できますが確実に突破したければアンチラ奥義と2アビ戦法で突破しましょう。シエテの奥義による無敵にアンチラ2アビを合わせるとシエテは死にますwはい、私が勘違いして起こしたミスです・・・

5%~

5%にキルフレアが飛んできますがここは味方HPを高めに保ちながら受ければ死ぬことはないです。50%よりも前のキルフレアに比べると格段にダメージが落ちております。

1%にも特殊技がありますがここは余計なリスクを背負う必要が無いので2%くらいから奥義・ダメアビなどで押し切りましょう!!

祝!!討伐!!

ソロをやって感じたことはシエテの奥義の効果や奥義の温存などいろいろ考えなければならないことが多く、トライ&エラーを繰り返していくことが楽しくなりました。

正直始めた当初はこの数のHPトリガーを覚えられるかが不安でしたが死んだりするとしっかりと覚えていけるもので今では行動表を見ないで攻略することができます。

自分にはできるか不安という方もいるでしょうが実装当初と比べて格段に武器が強くなっているのであとは立ち回り次第で何とかなります!!

今後はほかの属性でも頑張っていきたいと思います!!

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アルバハHL風マグナソロ1

では攻略に移っていきましょう♪今回は100~51%をメインに扱っていきます!!

注意するべきHPトリガー

95% ダイダロスウィング 特に対策する必要なし!!ディスペルのみ用意

85% キルフレア 最後の1撃が殺人的。風で行くと弱点属性のため受けないこと推奨。受けるのであれば最大HPで!その場合必ず一人落ちることを覚悟

80% チャージMax スロウRESIST 調整を間違えると2ターン連続で特殊技を受ける羽目になります。

75% バースコントロール 一人に大ダメージ メンバー入れ替え 幻影で対策可能 デバフ解除

70% 神撃 光属性ダメージ 対策の必要なし ディスペル用意

55% キルフレア 85%同様対策をするか、アンチラの2アビで落としたいキャラクターを落とす。

100%~75%

アルバハはこの区間は単体攻撃です。しかし、通常攻撃にターゲッティングが確率で付与され、ターゲッティングを受けると次に特殊技が飛んできます。そのためターゲッティングはクリアで解除することが大事です!!

風マグナで挑む利点としてはティアマトの召喚効果に幻影があります。これを利用してダメージを負わないように立ち回れば問題ないですし、最悪付与されてしまっても主人公のクリアを合わせることができます。

これを利用しながらターンを回していきます。95%は対策をしなくても大丈夫ですが、通過後に高揚効果が敵に付与されるのでユリウスのディスペルを使用します。2づつCTがたまると特殊技連打で死にます( ゚Д゚)やったことはないですが考えるだけでも恐ろしい。。。

初回の難所は85%と80%のキルフレアとCTMaxです。

85のキルフレアはアンチラの奥義効果「身外身の術」を合わせて2アビの敵対心アップで受けていきます。

80のCTMaxの瞬間からスロウが効かなくなるので、グラビティで解除するしかありませんが、結局75までには一回特殊技を受ける羽目になるので特殊技に対処した方がよさそうです。

ここでもキルフレアが飛んでくるのでHPMaxで受けるか、私の場合はティターンのガッツ効果で乗り切ります。正直ガッツ無しだと一人落ちてしまう可能性がありますが主人公以外であれば立て直しができるので運試しがお好きな方はそれでも大丈夫です。

75%のバースコントロールは風マグナで挑む限りはティアマトを召喚するだけで大丈夫です!!対策はいりません!!

70%の神撃は対策しなくても大丈夫です。しかしこちらも敵にバフが付くのでディスペルを用意していきましょう♪

問題は70~55の区間ですね・・・ここは敵の攻撃が全体攻撃且つダメージも上がっているのでHPを確認しながら行わないとフロントが落ちてしまいます。そのためドクターで作成しているキュアポーション・オールポーションを駆使して死なないように頑張ります。

また、この区間においては特殊技を1回は最低でも受けることになるので高HPを保つことが重要になります。特殊技は神撃が飛んでくるのでディスペルを用意するか、アンチラの奥義で的確に敵バフを消していきます。

最後の難所は55%のキルフレアです。これは今までのキルフレアと違い石化を付与してくる厄介極まりないものです。

その為100%カットを用意したうえで可能であれば主人公のポーションリファインを合わせて使いましょう!!ターン終了時にすべての弱体効果が回復するので石化対策になります!

さてここまでが51%までの対策になります。正直ここまで来れればあとはメンバーを調整して最後の破局に備えるだけのものになりますのでパーティーの管理を確実に行っていきましょう♪

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アルバハHLソロ頑張りました!!

今回のイベントが始まる前に余裕があったので個人的にはアルバハソロ討伐を目標に頑張っておりました!!ランク213にもなるのに今まで挑戦すらしてこなかったわけですが・・・

試行すること約13回やっと討伐ができたので今回は編成・召喚石などをご紹介していきたいと思います。因みに私の召喚石の都合から100カットは用意できなかったデス(-_-)

安定するまでに水・風・火・土で挑戦しましたが一番安定して立ち回れたのが風でした!!ほぼ無課金でも揃う装備ですのでキャラクターさえいれば何とかなると思います!!

キャラクター

主人公はドクターが安定です。アビリティにセンチュリオン・クリアオール・ニュートリエントを持たせます!!

メインにユリウス・グリームニル・アンチラを採用。サブにはシエテ・レナを採用しました。初めは主人公にリヴァイブを持たせたサブ無しで挑みましたが、15%の破局に対応しきれませんでした(-_-)

役割としては

ユリウス→デバフ・スロウ・ディスペルの支援役

グリームニル→ガード・ディスペルガード・スロウを使用して火力&支援

アンチラ→ターゲット管理・全回復の緊急脱出装置

レナ→破局後の立て直し役

シエテ→破局後の火力役

となります。アルバハで一番めんどくさいのはバースコントロールによるフロントメンバーの置き換えのため、そこにできるメンツはこんな感じになりそうです。正直グリームニルの枠はシエテにしてサブにレナのみでも個人的には大丈夫かと思います。

装備

終末は4凸です。その他に関してはメインのエターナルラヴ以外は無課金で揃いますので敷居としてはかなり低いです。リユニオンがあればメインに持たせたいですが私は持っていないこと・剣になるとドクターで装備できないのでエタラブになりました!!

召喚石

確実に必要なのはテュポーン・エウロペです!!バハムートは火力の底上げ・ステータスアップ目的。ティターンは50~30%区間の最悪の防止策になります。あとはガードによるダメージ軽減の目的です。そのため火力状況においてはバハ・テュポは変更しても問題ありません。

ひとまず以上が事前準備となります。次回からは実際の討伐ルートをパーセンテージごとにご紹介していければと思います。

やったるでーー!!

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ブレグラ傾向

ブレイブグラウンドのプラウド+の討伐が終了しました。

結果は19ターン・・・ギリギリでした( ゚Д゚)

いろいろ試した結果ですが最近のブレグラの傾向がわかってきました。

因みに今回の攻略編成はこちらです!

1戦目・2戦目・3戦目の順です。フレンド召喚石は黒麒麟を採用。

基本はランバージャックを使用。黒麒麟を使用することによりランバージャックの1アビによる追加ダメージやブレアサを利用して攻撃のダメージを稼ぐことを主軸にしております。

武器はこちら

基本はこの状態でメンバーに合わせて虚空武器等を変えて挑みました。イクサバが2本しかないので通常攻撃ダメージが出しづらく苦戦しました。

ここからわかることですが最近は基本的に高火力を求められる傾向になります。前回の土ブレグラでもそうでしたが20ターン以内を達成するのに使用したのはフレンド黒麒麟です。

イメージとしては基本的なアビリティダメージをたたき出したうえで黒麒麟の召喚によりアビリティを再使用してさらにダメージを盛っていくといった流れです。

ここまでの説明だと「じゃあアビリティダメージを上限値出せれば問題ないじゃん」と思うのですがその中でも1戦はレスラーのツープラトンによる実質2ターン連続攻撃が必要になるケースが多いことが火力が大事な背景といえます。

これにより通常攻撃にもある程度の火力が求められる形になります。理想は片面黒麒麟でバフデバフ込みで通常ダメージの上限が出ることです。

いろいろな動画を参照した結果イクサバ5本の編成での10ターン以下討伐が目立つのがその証拠になります・・・

よって今後のブレグラの開催においてはこの結果に焦点を当てるのであればリミテッド武器等高火力条件を達成するための装備が必要不可欠になります。

マグナ編成はどのようにすればいいことやら(/ω\)まぁいろいろなキャラクターに焦点を当て期間中に育てて突破するのもよい楽しみ方ですね!!

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ブレグラァァァァ!!

ブレイブグラウンドが始まりましたね♪

ここで必ずやるべきことをご案内したいと思います!!

まずは確実にヴィントホーゼを4凸で2本獲得すること!!

次に貢献度報酬討伐章報酬を全部獲得すること。

最後にプラウド+20ターン以内討伐などを達成して称号報酬を全部獲得することです。

3番目に関しては戦力などがあるので可能ならといったところです・・・

ではなぜ最優先でヴィントホーゼを2本獲得するべきなのか?

ヴィントホーゼの奥義効果にあります。

奥義・スキル構成は以下の通り

これはクリュサオル編成において大きな効果を発揮します!特筆すべきは奥義効果です。味方全体の奥義ゲージ10%UPがあるので奥義を2発撃つことにより元の奥義による10%+武器の効果で10%。これを2回撃つので後続の味方の奥義ゲージを合計40%上げることができます。

これにより片面黄龍のクリュサオル編成を行うと十天衆の統べ称号無しでも主人公デュアルアーツ・アーセガルで5チェインの編成を組むことができます。

さらに風属性の優位なところはフレンド黄龍とシエテを編成に入れることにより3ターン連続で奥義フルチェインを発動可能なのでマルチの貢献度稼ぎを効率よく回すことができます。

以上の理由により獲得機会がブレイブグラウンドでしかないヴィントホーゼは必ず2本獲得することをお勧めいたします!!

私は前回で獲得が終わっているのでプラウドの攻略に挑んでいきたいと思いますww

プラウド+は防御値1000とかわけのわからないことになっているそうなのでこれから頑張るぞい!!

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試運転&イベ消化

アンチラを獲得したので試運転もかねて傭兵お仕事帖のプラウド攻略へ・・・

性能

まずはアンチラさんの性能から!!

個人的には1アビの味方HP全回復が強みだと思います!!そのほかバフ・デバフなど充実したスキル構成になっております。

窮地の際に全回復できるのでルシHLの初手パラロスの3万ダメージからの回復など使い方に夢が広がります!!

編成

さてアンチラも手に入れたこともあり意気揚々と攻略へ・・

基本攻略情報などは見ずに挑みました。

最近の状況から特殊技を打たせないことが重要だと思いジョブはカオスルーダーでアンプレ・アマブレ・グラビティで挑みます。

召喚石はマグナ編成です。そろそろゼピュが欲しい・・・

いざバトルへ・・・

ここからは攻略と呼べるものもなく、敵の特殊技を主人公・グリームニルのスロウで打たせないようにしながら攻撃をします。

特殊技の状況に合わせてグリームニルのガード・アンチラの2アビで対応。HPがあまりに削られるようであればアンチラの1アビで回復。ただこれだけで押し込めました。

あとは敵のHPが少なくなったらシエテの4アビで大ダメージをたたき出して終了です。

総括

今回特に代わり映えするような新しいことがなかったのでさらっとした感じになりましたが、特に攻略と呼べるものもなく何となくで討伐できてしまいました。

アンチラの使用感としては奥義効果のディスペルが今回のボスの高揚効果の対策に使えますし、何よりプラウドボスのような長期戦になるとダメージを負いがちなので回復アビリティが大事になります。その際に1アビの全回復がオールポーションより断然役に立ちます。ただ・・貧乏性の私においては回復するタイミングを間違えて危機になることもありそうですが(/ω\)

はっきりわかったことは長期戦においての全回復もちであるアンチラは必須クラスで強力であるということ。敵対心アップの2アビによる実質かばう状態など必要な要素の詰め込んだキャラクターとなります。

グリームニルなどでスロウ・マウントなどを補助してあげればパーティーの継戦能力は格段に上がります。

取って後悔無し!!

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古戦場頑張りました!!

古戦場が終了しました!!

今回は本戦の最後3日間が三連休とのことですが、私は予選以外仕事の身。。。

勲章交換の最高ラインが個人5万位から7万位に下がったこともあり今回は行けるかなと思っておりました!!

結果は無残なものですが・・・

初日からの劇的な転落人生を確認したいと思います。

初日

スタートダッシュは上々で肉も5000個近く確保しておりました。

インターバル

今回は個人貢献度の問題もあるので少しHELLを周回しておりました。

そのかいもあり順位としてはサボっても5万以内を問題なく確保できると踏んでおりました。

本戦1日目

ここから少しずつの転落が開始します。

仕事の残業が重なったこともあり1万位位転落しました。

本戦3日目

いよいよ連休効果もあり全体の順位が大幅に転落しました。

特に日中の日開きが激しく、夜がメインになる人間にはいよいよきつい状況となりました(/ω\)

最終日に頑張って逆転を目指したいと思います。

最終結果

夜に頑張っていけるかと思いましたがあと少し足りませんでした。。。

総括

やはりカレンダー上の休日がそのまま古戦場の順位に直結していきましね。。。

暦通りの仕事をしている方には勝てないです。

因みに肉は2500個余りました(‘ω’)ノ

そもそも稼働時間で勝てないのでこの状況下で頑張ろうと思うと今の私の戦力より大幅な強化と貢献度稼ぎの効率化が必要になると思います。

今後の古戦場においては効率的な貢献度の稼ぎ方を考えながら周回していきたいと思います。

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古戦場ドグー攻略90HELL

古戦場初日は終了しましたが、インターバル中に少しでも貢献度を獲得したいという方も多いかと思います。私も仕事の関係で少しでも貢献度を稼いで翌日以降の余裕を作りたいのでインターバル中も頑張って稼いでおります。

そのため効率よくいくのであればEX+と90HELLを回すことですね。

EX+で7万くらいの貢献度・90HELLで25万くらいの貢献度ですので肉に余裕がある方は少しでも90HELLを周回することで獲得できる貢献度を上げることができます。

あとは時間の問題でしょうか。。

EX+と90HELLの秒速

前回の記事からEX+の2ポチもしくは3ポチでの秒速は13秒討伐で約5300貢献度

90HELLの秒速は37秒討伐で約6700なので同じ時間を回すのであれば90HELLの方がお得です。

編成・動き方

前回の2100万編成を使用しますが召喚石ベリアルの部分をフレイに変更して、1ターン目フレイ召喚・デュアルアーツ・アーセガルでフルチェイン。

2ターン目黄龍召喚によるフルチェインで37秒討伐になります。

総括

もっと上位の人はさらに効率の良い編成を使用しているのでしょうが、私の足りない装備ではここが限界でした。

敵の総HPが4200万付近であることが分かったのでこの悪さしか思いつきませんでした。。。

もしかしたらフレイ召喚も入れずに、フルチェインを2回すればいいかもしれません。。

ですが、古戦場の90HELLは防御力が高くなる傾向にあるので少し怖くてできませんね((+_+))

もし時間があれば試してみたいと思います。。

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風古戦場2100万編成琴4本(/ω\)

風古戦場がスタートしましたね♪

ここ最近日々悩んでいた2100万編成の最終結果です!!

武器は初日までどう頑張っても琴4本しかできませんでしたので、開幕直前までどうにか編成を考えた結果は琴4本のままキャラクター・装備・召喚石すべてをいじりました(-_-)

結果を先に申し上げると、主人公のアビリティのレイジⅢ・デュアルアーツ・アーセガルの3ポチ編成です。

キャラクター

最終的にニオを外し、ヴィーラを使用しました。主人公ジョブはクリュサオルです。アビリティは上記に挙げた通りレイジⅢ・デュアルアーツ・アーセガルです。

理由は今回アビリティダメージを稼ぐことにより、2100万を達成しようと思ったからです。

ヴィーラは奥義発動時に奥義ダメージのほかにアビダメが発生します。

キャラクターの意味合いでいうと・・・

シエテ

味方全体の奥義ダメージUP・攻撃強化

ルリア

奥義ダメージの上限が高い・防御ダウン

ヴィーラ

奥義+アビリティダメージ

以上の各キャラクターごとの意味になります。正直サブは何でもいいですw

武器編成

装備はこちら↓↓

ヴァッサーシュパイヤーは第2スキルは魔獄でアビリティダメージを2回出せるようにしてます。ヴィーラと合わせて3回分のアビダメを用意。

琴がなぜ5本必要かというと、片面黄龍のクリュサオル編成だとことが5本じゃないと確定でクリティカルにならないからです。

その為琴4本で同じ奥義編成を試すと200~300万の誤差が生じます。これでは安定した2100万編成にならないので速度がかなり変わりますし、奥義後に敵HPが残っているとフラストレーションになります。

その為オールドナラクーバラを採用してスタート時の攻撃力アップを狙い、エターナルラブは攻撃力のみの採用です。

プラスはほかの編成からとってつけてを繰り返して付けました(/ω\)

この量のプラスが無いと達成はできませんでした。

終末武器はアビリティ上限上昇の4凸です。

召喚石

フレンド召喚石は黄龍です。

ベリアル2凸・ラファエル2凸・ジャッジメントは4凸です。

コチラも少しでも火力を上げるためプラスを付けてます。

総括

琴が5本の友人曰くことが5本でクリティカル確定編成の場合は2ポチで済むそうです。ちなみにラファエル・ベリアルを入れてないそうなので召喚石やほかの装備面のハードルがぐっと下がります。

上記の私の装備状況でレイジをなくすと2000万くらいにしか届かず2100万は無理です。

抜け道があるとしたら副団長アビリティ発動時にフレンド召喚石をティアマト4凸にするとレイジなしの2ポチで終わりjますし、AT中であればデュアルアーツのみの1ポチで終わらせるくらいでしょうか・・・

実際初日に試してみた結果可能でした。

琴4本編成になるとクリティカルが安定しなくなるため召喚石と+の2種類をできる限り火力が出るように変えて、強化アビリティを入れることにより基礎火力を上げてダメージの底上げをすることによる安定を図ることが大事になります。

あとはキャラクターの奥義ダメージを上げるか、奥義+アビダメを活用してダメージを与える回数を上げることによる全体ダメージの底上げです。

最後に・・・

日々の日課を欠かすことなく必要な武器は獲得しておきましょう!!

後々苦労しますww

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風古戦場で注目のキャラクター

いよいよ明後日に迫ってきました風古戦場!!

いろいろな編成が考えられますが今回はキャラクターにスポットを当ててご紹介できればと思います!!

風十天衆2人

シエテとニオに関しては問答無用で採用になる可能性が高いでしょう♬無課金で獲得ができることも強みの一つですね。

特にシエテはEX+1ターンキル編成においても使用の可能性っが高いキャラクターになります!!

ニオに関しては戦力が整うにつれてEX+の編成からは外れるかもしれませんが・・・

それでも4アビの4ターン確定TA+追撃はHELL以降の難易度で有用になります。魔法戦士・シヴァとの相性も◎!!

ソロで討伐することを視野に入れると4ターン間の火力がグンと上がります!!

ミリン・サビルバラ

Sレア枠のこの2人に関しては奥義ゲージが200%であるためEX+においての編成で役にたちます!!

主人公ジョブをメカニックにすることによってクリュサオルの奥義5チェインと同等の効果を発揮できます。

グリームニル(リミテッド)

バレンタインVerは私は所持していないので・・・

リミテッド枠ですが高難易度において編成に入ることが多く火力的にも申し分ないです!HELL枠での採用がメインになるかと思われます。

ディスペルガードも弱体全解除をされる危険から身を守ります。

短期・中長期全方面をフォローできる数少ないキャラクターの一人です。

ティアマト(※要最終解放)

今回最終が実装されたティアマトですが、編成に入れる際には天使武器の必要度が下がりますし強化アビリティによるHP回復・3アビによるマウント+幻影などフルオート放置編成でも役に立ちます!!

幻影やマウント効果など役に立つ要素が満載なのでフルオートでなくても活躍できます!!

ただし、最終前だと少し評価が変わってしまいますので要最終解放となります。

バイヴカハ

ディスペルやブーア効果による味方のダメージ上限の強化など複数の点において採用する価値のあるキャラクターですね!!

ニオと虚空武器の相性もいいので2人がパーティに並ぶ可能性も高いかと思います!

特に古戦場においては過去を見ても厄介な敵個体バフも多いのでディスペルは必要ですし、ポラスで火力を上げられるバイヴカハの評価は高いと思います。

ユリウス

これは人によりけりで分かれるところでしょうか・・・

ディスペルやスロウは持っておりますが、もともと長期戦向け且つ高難易度向けのキャラクターになるので役に立つところは多数あります。しかしアビリティを何回も押して効果を発揮するものですので早く貢献度を稼ぐことが肝となる古戦場というコンテンツでの活躍はなかなか厳しいかと思います。。

クリスマスセルエル

ダメージカット70%・味方の強化・戦闘開始時にマウント付与と活躍の幅が広いのではないかと個人的には思っております。

奥義によるバリア効果的の攻撃ダウンもHELL難易度では腐りにくい仕様になっているので幅広い活躍が期待できます。

開始時のマウントに関してはサブに編成しても有効なので確実に弱体を一回は防止できるというのは大変な強みになります。

総括

個人的なオススメを選んでみましたが、私が気にしたのは以下の通りです。

1・ディスペル

古戦場のHELLにおいては弱体効果はグリームニルのバリアなどでダメージがバリアを上回ることがない限りは弱体が付与されません。

しかし、敵固有の強化バフを付与することが多くダメージを軽減させられ火力が出づらい状況に陥りがちです。

さらにプレイヤー個人に発生する(参戦者ごとになるので他の誰かがディスペルを打っても解除されない)ものが多いので自身でディスペルを用意することが大事になります。

上記を火力と併せ持つキャラクターは評価が特に高くなるかと思います。

2・サポート効果(マウント・連撃)

神石編成の敷居が高い風属性だと現状においてはマグナ編成で戦うことになる人が多いと思います。

その為連撃の確保による火力の強化は非常に大事になります。

マウントに関しては特に厄介なバフが多くマウントを付与できるキャラクターが希少なのであらかじめデバフを防ぐことができる枠としては重要になります。

基本上記の2点を重要視し、加えて火力枠として特に優秀なものを紹介した次第です!!

ご参考になれば幸いです。