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水属性終末5凸!!進境検証

ベルゼバブHL討伐を考えて水属性の終末の神器5凸を作成しました!スキルはダメージをある程度負うことを覚悟しているのでターンで火力が増えていく進境スキルを選択しました♪

効果は1ターンにつき1.5%加算で10ターンでMaxになり最大値は15%です。ここに召喚石加護効果が加算されます。

渾身や背水と違い10ターン経過後はそのまま火力アップが増減することなく安定した効果が見込めます。

カタログ上の数値では私みたいな人間には魅力が伝わらないので実践で確認していきたいと思います。

スキル餌が無くなったこともありますが今回はレベル15のままで行います。ただスキルを追加するだけでどうなるのかの実験です。

今回検証する装備はこちら↓↓

私のいつもの編成で、高確率でクリティカルが出る編成です。召喚石はヴァルナ×ヴァルナで行います。

検証はトライアルで行い、バフ・デバフなしでの火力を見ていきます。まずは1ターン目の火力から・・・

上がレベルが一緒で進境を付けなかった場合の数値になります。下が進境を付けたものです。やはり初ターンの効果は全く乗らないので数値はほぼ一緒になります。ともに39万ですのでバフ・デバフを入れれば上限に近くなります。

しかしこの編成の火力だと高難易度無属性ボスに対しての火力が心もとないので今回進境スキルの習得に挑みました。

ここからは火力が上がっていき、7ターン目には。47万に届きます。最終的にどのくらいになるかというと・・・

クリティカルで51万!!私が使用している編成ですとほぼクリティカルが出る状態ですのでクリティカル無しの状態を確認しても40万が出る状況でしたw

1ターン目から比べると10ターンの間に12万のダメージの上昇に繋がっております。しかもこれはバフを使用していないので消去されることもなく、ダメージにも左右されない枠ですので優秀ですねw

しかも今回ハーゼリーラを入れていない状況での実践をしましたが、ハーゼリーラを入れたところ10ターン目には66万ダメージを出すことができました!!

ハーゼリーラもサブにいるときの効果が進境と同じスキルを持っています。

個人的にはHPの変動が多く渾身・背水共に維持しずらい人においては進境スキルはありなのかなと思いました。高難易度などの動き方をしっかり理解できて、ムーブがはっきりしている方は渾身や背水などの方がよい可能性もありますが・・

ターンが経過することによって攻撃力が上がるスキル進境は個人的にお気に入りくらい優秀なスキルだと思います!!

他の終末も頑張っていきたいと思いますw

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渾身変化火力激変

何とかルシHLを初クリアすることができました!(協力者の方におんぶにだっこ状態でしたがw)

何回か挑戦していろいろ勉強をしての結果でしたが、高難易度の敵にいろいろトライ&エラーを繰り返して戦っていくのはなかなか楽しいものでした。

そのかいもあり土の通常終末の5凸&渾身にスキル変更ができましたので火力の確認をしたいと思います。

なぜ終末の5凸が強いと言われるのか?データ上のスキル理論ではなく実際の装備に組み込むことにより戦闘の際の数字において具体的にどのくらいの変化が起きるのか?これを確認していきます!!

渾身前

渾身のスキル変更をする前の火力はこちら↓↓

バフ・デバフなしでの主人公の火力です。そもそもカイムハイランダーの火力が高いので通常攻撃が約32万です。

渾身付与後

渾身付与した後の火力はこちら↓↓

同じ装備・編成でこの火力です。約45万ですので渾身を付与するだけで13万の火力上昇が確認できました!!

総括

なぜ終末武器が5凸するのが必要といわれるのかがわかりました!!スキルを付けるだけで13万の火力を追加できるのであれば可能なら必ずつけるべきでしょう。

渾身・背水などスキルも選べるのでこれなら各装備特性に合わせて選ぶことができます。

スキル付与にあたりHL討伐の最高難易度の攻略が必要になるのも納得です。

正直そこまで火力が変わるとは思いませんでしたが作成労力に見合った火力上昇が得られます。火力に伸び悩む人はぜひ作った方がよろしいかと(^^)/

1本で13万上昇するということは減衰に届けば今まで火力に回していた武器枠を上限上昇などほかのスキルに回すこともできるというもの!!

他の武器も挑戦してみよ!!