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育成において新たに気づいたこと!!【ウマ娘】

育成を日々繰り返していく中で今回後輩のアドバイスで納得したことをご紹介していきたいと思います。

私は基本的にこの編成で育成してきました。

この編成で今回新たな気づきを得たことはたずなさんです。

上記の編成でたずなさんを使用していたメリットはコチラ!!

1.やる気ゲージの維持が簡単で安定する。【リカバリー要因】

育成イベントでやる気が下がったり、デメリット効果を得たりすることがあるかと思いますがその不安定さを解除してくれます。

主に1.3.5回目でやる気と体力を2.4回目でデメリット効果を打ち消してくれます。

2.消費スタミナの減少【トレーニング回数の増加】

こちらの効果も伊達ではありません。消費スタミナが減る=トレーニング回数が増えるので能力値の上昇が見込めます。

3.失敗率ダウン【トレーニングの安定化】

失敗率を引き下げることでトレーニングを安定して成功することができるので必然的に安定します。

以上のメリットによりトレーニング効率を良くして回数を増やすことにより育成の安定化を図り、お出かけでデメリット状態をリカバリー!!というわけです。

では今回新たに気づいたこととは何でしょうか?

この安定性を維持するためのたずなさんを変更することにより安定性を捨ててでも上振れによる最高ステータスを狙おうというものです。

その候補はコチラ!!

SRのメジロドーベルです!!

ではなぜこの娘なのか?理由をご説明いたします。

1.トレーニング効果UP10%&やる気効果UP30%

一緒にトレーニングすることでの上昇効果が高いこと。本SRは10%です。これが高いのか?低いのか?という問題に対してはSSRのスーパークリーク完凸が15%であることを踏まえればかなり高い水準であると思います。

加えてやる気効果UPが付いていることによりやる気状態によるトレーニング効果をさらに上げることができます。

たずなさんと違うところはやる気効果が加わることによりさらにトレーニングの効率が上がるということです。

2.得意率無し

本来であればデメリットになる効果ですが今回の運用上はデメリットになりません。すべてのトレーニングに配置される可能性があるので1のトレーニングUP効果をほかの優先するステータスの友情トレーニングと合わせることができれば更なるステータスの上昇に繋げることができるでしょう。

3.賢さ友情あり

これは副効果なのですがレースも何もないそんなときに賢さに配置されて友情トレーニングが発動する確率があります。

たずなさんはこの効果はないので体力回復を効率よくトレーニングに回すことができます。

上記理由により最終的な理論はコチラです↓↓

たずなさん入りパーティーよりトレーニングの安定性が下がるものトレーニングの上昇値を底上げすることです。

理論上は上振れをすれば以前よりさらにステータスの高いウマ娘を育成することができると思うのでしばらくやっていきたいと思います!!

目指せSクラス育成!!

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ジェミニ杯編成!!6.9時点【ウマ娘】

ジェミニ杯に向けての育成を進めていくうえで現状できている戦力と課題を考えていきたいと思います!!

1.ゴルシ!!

能力はコチラです!!

前回のタウラス杯に引き続き採用となります。一応長距離適性Sが取れております。能力・スキル内容に問題はないのですが、ほかの候補の娘と比べるとスキルの数に問題があるかと思われます。。。

ですので今後ほかの候補がしっかり育ってきた場合育成のし直しを図りたいと思います。

2.ナリタブライアン

此方も基本的には問題ないですが、適性の中にSがないので出るまで作成し直しかなと思います(-_-メ)さすがに適性にSがないと苦戦しがちになってしまいます。

あとはお金が足りなくて全身全霊を獲得できていないので此方も目標になります。

3.グラスワンダー

デバフ枠として作成中です。ここからも育成を頑張っていきますが、追い込み対策をしていかなければなりません。

ですので今一番育成を頑張っているのが正直グラスです。

そのほか候補がいますが、暫く育成を頑張るのはグラス・ネイチャを軸で育てていきます。

その後余裕があればゴルシの育成を努力していく形で準備を進めていきたいと思います。

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ジェミニ杯に向けての育成を考える!!【ウマ娘】2

では先行・差し枠を考えていきたいと思います。

前回活躍したルドルフ会長のスキル【独占力】は中距離スキルなので腐ってしまいがちになります。

個人的に一番育てていきたい差し・デバフ枠はコチラ!!

ネイチャさん!!覚醒Lv5にならないと【八方にらみ】を覚えてくれませんが、デバフ対象がほかのウマ娘となっております。そのため追込対策にも有効になりそのほかサポートカードでデバフをつけることでの育成を考えております。

一番のネックは覚醒Lvをつけるためのお金が足りないというところでしょうか(-_-メ)

先行or差し

トウカイテイオー・シンボリルドルフ

変わらずこの2人は優秀かと思われます。前回もお世話になった方も多いと思うので特に申し上げることはありませんww

特に終盤のルドルフ会長の加速力は異常ですから!!

ナリタブライアン

新規に追加されましたが、こちらも優秀!!スピード・スタミナの育成得意が優秀であること。加えて末脚を簡単に習得できます。

さらに!!覚醒Lv5で末脚の上位互換の【全身全霊】を取得できるので今回獲得しているかなりのトレーナーが利用するのではないでしょうか??

オールラウンダー枠

マヤノトップガン(ウエディング)

もともと適性がいろいろ得意なので因子次第でどの脚質でも使えます。ですが固有スキルが前の方での発動が条件ですので、追込での使用はないと思っておりました。

ですが、今回実装されたウエディングverは固有スキルが後ろでも前でも発動するので空いている脚質に対応できるのがかなりいいと思います!!

そのほかエルコンドルパサー・スーパークリークなど適性も優秀なキャラクターがたくさんいるのでジェミニ杯の準備としていろいろな長距離育成を進めていきたいと思います!!

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ジェミニ杯に向けての育成を考える!!【ウマ娘】1

ジェミニ杯が迫っていますが長距離ということでどのような編成にしようかと悩んでいます。

そこでキャラクター編成での考えをまとめておきたいと思います。編成は3人で必要なのは以下の通りです。

編成の考え

1・距離適性を被らせない

距離適性を被らせてしまうと〇〇ためらいなどのデバフをまとめて受けてしまうので可能な限り適性被りをなくすのが基本になってくるかと思います。

2・役割分担

私が前回のタウラス杯で勝った時の編成ですが、デバフは一人・そのほかレースを勝ちに行くのが二人というところでしょうか。

3・スタミナが重要

今回は長距離とのことなのでスタミナが重要になります。

なので育成でスタミナ得意若しくは因子でのスタミナを獲得していくことが重要かと思います。

上記を大事にして考えていきます😋

追込枠

ゴールドシップ

追込に関してはこの人以外はいないでしょう😁前回のタウラスでも活躍していました。しかし悲しいことに誰が考えても1番に思いつくので追込対策はされてしまうでしょう。。。

そのためゴルシを採用する際は基礎能力を高くしつつ回復スキルを最低でも2個以上確保しないといけなそうですね(-_-メ)

逃げ枠

ミホノブルボン・ダイワスカーレット・メジロマックイーン

スキル・適性的にレースを取りに行く逃げ枠はここら辺でしょうか。

私はスタミナと回復スキルをつけて確実に逃げ切ることを考えてます。前回逃げでサイレンススズカを採用しておりましたが、固有スキルのおかげで常に1番でいなければならないので大変でした。

今回は長距離なので適性を考えるとスズカは入らないので1番以外でも発動するこの3人は優秀だと思います。

先行・差し枠に関してはかなり人数がいるので明日に持ちこしたいと思います。

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ウマ娘!!この編成でA+ができました!!

長く育成を繰り返しましたが、やっとA⁺ができたので作成に成功した編成をご紹介していきたいと思います!!

作ってみた感想としては運の要素もある程度ございます(^^♪できない日はとことん作れません。やはり上振れ・下振れが左右します🥺

作成に何回か成功したので一番初めに成功したこの子をご紹介します!!私の最推しのシンボリルドルフ会長😋

能力・スキルはこんな感じです↓↓

継承はスピード因子スピード6・スタミナ3のウォッカとスピード9のブルボンさんです。

気になるサポートカードはコチラ↓↓

私の中で凸状況の良いSSはクリークとたずなさんだけです。そのほかはSRで補って育成をしております。

以前はマヤノSRを使用しておりましたが、最近はマンハッタンカフェSRのほうが安定してきています。

フレンドでキタサンの完凸を使用しておりますのでサポートカードとしてはかなり恵まれた状態と思われます。

個人的にはこの編成を組めるようになってからはスピード・スタミナ育成がかなりはかどっております。

この育成を繰り返している中で気づいたのはやはりサポートカードの凸具合によって友情トレーニングでの能力伸び幅はかなり変わってくるところですね・・・

理論上で分かっていても一気に伸びる能力が50を超えてくるとさすがに実感として伴います。

幸い次回のイベントジェミニ杯は長距離なのでスタミナ育成を試しながらより強いウマ娘の育成を目指して頑張っていこうと思います!!

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ウマ娘 楽しいサポートカード選び!!

ムームードメイン
ムームードメイン
ムームードメイン
ムームードメイン
 

今回はサポートカードに関してです。

キタサンブラックが壊れているとのことでにぎわせておりますが、SRでも強いカードを見つけるすべを友人から聞いたので記しておきたいと思います。

注目していきたいのは得意率UP効果の数字です😋

育成をしていて友情トレーニングが思うように発動しないことがある人は多いのではないでしょうか❓

この得意率というのはどのくらいの確率で得意のトレーニングに配置されるのかということです。 つまりこの数字が高ければ高いほど得意のトレーニングに配置されるということです。キタサンブラックはこれが驚異の80というところで注目されているわけです。

フレンドで借りてみればわかりますがキタサンは結構な確率でスピードに居座ります😁

逆に得意率がないとランダム配置になる可能性が高いので友情トレーニングが被らないため育成に苦労しがちです。

友情トレーニングが被るとこのくらいの効果が得られることもあります。

普通のトレーニングの何回分もの効果ですね😋

これが得意率による優位となります。

この中でSRでも価値の高いカードを2枚ご紹介していきたいと思います。SRであればSSRよりも凸しやすいという利点もあります。そのため紹介の際は4凸前提で行きます。

SSRのスーパークリークを4凸しても得意率は35ですがそれと同じ値を持ち、スキル優秀なのはコチラ↓↓

まずはエイシンフラッシュ

スキルの中に確定で末脚が獲得できる。且つイベントで体力上限を4上げてくれるので育成が安定しやすいのでお勧めです。

お次はマヤノトップガン

初期絆ゲージがないので序盤の絆ゲージ上げには苦労しますが、汎用的に使用できる直線巧者・集中力・垂れ馬回避などのスキルが盛りだくさんです。

上記2枚は現状でも使用しており、頑張った結果この2枚を編成したうえでA+の育成にも成功しております。

スタミナ・スピード重視で育成していくうえでかなり優秀なのでこの機会にSRにもスポットを当ててみるのも楽しいですね♪

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ウマ娘 開始1.5か月青因子3はどれだけできたのか??

ウマ娘を初めて1.5か月たちましたが、育成もそれなりの回数を重ねてきましたが、どのくらいの星3因子を獲得できたのか振り返っていきたいと思います。

結論から申し上げると、230回くらいの育成を繰り返して3人のみとなります。

中でも青の因子が合計9になったのは1人だけです。なかなか厳しいのは重々承知しておりました大変なものです

さて星9になったのはシンボリルドルフのみ!!

シンボリルドルフはすごく簡単にレジェンドまでたどり着けるので持っている人にはお勧めです!!

イメージとしては1年目にあるG1ホープフルを取ってあとは育成に専念すればレジェンドも達成できるくらい育成していれば大丈夫!!

そこで気づいたのが育成しているときに星を意識してやっていると少しストレスを感じるので星3を狙いながらレース用のウマ娘も育てていくと作業とならずに済みますw

進めている人はもっと育成を重ねているのでしょうが、如何せん仕事が忙しいのでこれ以上のペースで回していくのはなかなか厳しいと感じております。

正直日々のスタミナを使い切っていくのだけで仕事が忙しいときは限界ですw

今後も少しづつ自分のペースで育成を頑張っていきたいと思います!!

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ウマ娘 育成準備因子編2

さてさて因子編の2番目になります。では前項で因子における星の数の重要性を述べていきましたが、今回はどうすれば星の数が多いキャラクターを作ることができるのか?ということです。

この星3因子を獲得することは本当に難しいです。私は現状1ページを埋め尽くして余りある量のB+まで作っておりAを目指して鋭意育成中ですが、星3の因子を持つウマ娘はこの数しかおりません・・・

疑問になるのは150を超える育成を終了してもこの数にしかならないのはなぜなのか?ということ。

その答えとしては今のところ2つがあると考えられます。

1・育成終了後のステータスからランダムで抽出されること。

まずこれが前提です。育成終了時のステータスからランダムで抽選されるので、狙った因子を取りに行くこと自体が困難なのです。

2・育成終了時のステータスB以上から星3の抽選になること

前提の1に加えて能力値のB以上の能力であることです。簡単に言ってしまうとCのステータス数値の能力においては星1と2の抽選しかされないため絶対に星3は出ないということです。

まとめ

私の育成キャラに当てはめると現在スピード星3を持っている下のルドルフがいたとします。

このウマ娘は育成終了時にまずスピードの青因子が出ることが抽選で決まります。

そこでスピードが選ばれます。その後能力値がB以上なので星3の抽選を受けます。そして見事星3が選ばれた為スピード星3因子となります。

ここまで説明をすればお分かりいただけると思いますが、このウマ娘においてスピード・パワー以外で星3因子を手に入れることはまずできません。

逆にスピード・パワーでも星1が出ることもあります。

つまり、因子厳選とは育成という名の試行回数を重ねてお目当ての因子を獲得するまで育成を続けるということになります。

では、「オールBを作れば良いじゃん!!」と思うかもしれませんがそれ自体が困難な道になってきます。。。なので初めは自分の育成方針に合わせた育て方をする。→そこから安定して育成(コンティニューなしでURA優勝)をできるようにしていく。

そして育成を続けて目当ての星3の青因子を獲得。→継承してさらに強いウマ娘を作っていく。そんな流れになります

ウマ娘はグラブルよろしく周回することがメインになってきますので、頑張って能力B以上を作れるよう日々精進です!!

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ウマ娘 育成準備因子編

さてさて育成に関して触れていきたいと思います。

重要なのは因子スキルになるかと思っております。

今回はまず因子についてになります。巷では因子厳選などということが言われておりますが、それがなぜ大事なのかということです。

レースに勝っていくために必要なのが能力値です。ここで一番重要になってくるのが、因子になります。

レースで勝利していくには前半は特に能力のみでの勝負になってくるかと思います。私は初めのメイクデビューと次の目標レースではスキルを覚えていくこともしていません。それでも一着を取れるのは能力によるところが大きいです。

後半になるにつれてスキルが必要になってくるのですが、ここに関しては次回にしていきます。それでも能力が大事になってくることは間違いありませんが・・・

では因子はなぜ大事なのか?ということです。ウマ娘の因子は青・赤・緑・白と4種類あり、青は能力値・赤は脚質などの適正・緑は固有スキル・白はスキルに関するものになります。

因子厳選と呼ばれる行為が必要になってくるのはこの中の青の因子に関しての問題になります。

因みに赤の因子を引き継ぐことができれば、該当適正がSになったりします。ですが、確実に引き継げるわけではなさそうです。現に私も適正Sを狙って赤因子を引き継いでいるのですが引き継げない場合も確認しております。

ではなぜ因子を厳選してより理想の能力を手に入れていくのか?理由は育成を少しでもしたことがある方にはわかるかと思います。

育成期間中に2回の能力継承があるのですがそこでの該当能力上昇量が上がります。ここでの能力上昇がバカになりません。私は全部星3にしているわけではありませんが大量の能力上昇があります。一気にワンランク近くの能力が上がることになります。

これは訓練何回分になることやら・・・それを考えるだけでも価値があります。

ここで引き継ぐ能力は親になったウマ娘の因子と対象ウマ娘の親の因子を引き継ぐこととなります。引き継ぐ因子を全部3とした場合、合計24個の因子を引き継ぐこととなります。

そこから星の数が足りていない分だけ能力値の上昇幅が減少していくということです。

つまり因子の数が多いほど能力が上がるといった認識で問題ないかと思います!!

なので因子についてもっと解説していこうと思うのですが、少々長くなってまいりましたので次回にしていきたいと思います。

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ウマ娘 私の推し・・・

ウマ娘は魅力的なキャラクターが揃っております。

始めてから色々な事が気になって、元ネタになったレースを見たりしてます。ウマ娘から競馬にハマってしまいそうな勢いですw

気分屋だけど走ると強いゴールドシップ・大食いのオグリキャップなどなど元ネタも大事にされているところが競馬ファンまでをも惹きつけているそうです。

アニメでも元ネタのレースに準拠したストーリーが展開されているそうで時間があるときに見直していきたいと思います。

その中でも一番初めに出会ってからずっと変わらずに一推しのキャラクターはコチラ!!

ダイワスカーレット!!個人的に一番好きなキャラクターです。少し前までずっと私のホーム画面にいました。今は色々な会話が見たくてオグリに変わってますが・・・

星2のキャラクターは星3に才能開花をするとコスチュームが変わるのですが、ダイワスカーレットを一番初めに才能開花をしました。

才能開花後の衣装はコチラ!!

か、可愛い・・・これを見るために女神像をほぼすべて使用してしまいましたが後悔しておりません!!

ですが最近思うことがあります。シンボリルドルフもいいなーと思い始めております。。。ダイワスカーレットの代わりにホームに来たオグリキャップも良い!!

特にオグリに関してはレースで一着になったときに耳がフルフル震えて喜びを我慢しきれていない姿がたまりません!!

魅力的なキャラクターが多すぎて決めかねますがやっぱりダイワスカーレットが一番です!!